为了更好的研究光源,人们就用各种抽象化的物理概念来表述。点光源就是一个理性化状态的光源类型,那么什么光源观察点模式呢?
什么是观察者模式
1) 抽象目标角色(Subject):目标角色知道它的观察者,可以有任意多个观察者观察同一个目标。并且提供注册和删除观察者对象的接口。目标角色往往由抽象类或者接口来实现。
2) 抽象观察者角色(Observer):为那些在目标发生改变时需要获得通知的对象定义一个更新接口。抽象观察者角色主要由抽象类或者接口来实现。
3) 具体目标角色(Concrete Subject):将有关状态存入各个Concrete Observer对象。当它的状态发生改变时, 向它的各个观察者发出通知。
4) 具体观察者角色(Concrete Observer):存储有关状态,这些状态应与目标的状态保持一致。实现Observer的更新接口以使自身状态与目标的状态保持一致。在本角色内也可以维护一个指向Concrete Subject对象的引用。
什么是点光源?
点光源是理想化为质点点光源。点光源是抽象化了的物理概念,为了把物理问题的研究简单化。就像平时说的光滑平面,质点,无空气阻力一样,点光源在现实中也是不存在的,指的是从一个点向周围空间均匀发光的光源。
光源观察点模式:
LED即发光二极管,是利用半导体同质PN结、异质PN结、金属-半导体(MS)结、金属-绝缘体-半导体(MIS)结制成的发光器件。其工作原理以及某些电学特性与一般晶体二极管相同,但是,使用的晶体材料不同。LED包括可见光、不可见光、激光等不同类型,生活中常见的为可见光LED。发光二极管的发光颜色决定于所用材料,目前有黄、绿、红、橙、蓝、紫、青蓝、白、全彩等多种颜色,可以制成长方形、圆形等各种形状。LED具有寿命长,体小量轻,耗电量小(节能),成本低等优点,且工作电压低,发光效率高,发光响应时间极短,工作温度范围宽,光色纯,结构牢固(抗冲击、耐振动),性能稳定可靠等一系列特性,倍受人们的青睐。
由于LED的发光体接近“点”光源,灯具设计较为方便,但是,若作为大面积显示时,电流和功耗都较大。LED一般可用于电子设备的指示灯、数码管、显示板等显示器件和光电耦合器件,也常用于光通信等,以及建筑物轮廓,游乐园,广告牌,街道,舞台等场所的装饰。
以上就是小编为大家搜集整理的光源观察点模式全部内容,简单来讲光源观察点模式就是通过抽象化的概念更好的研究光源。